Great Big War Game
- 20.00 Recensioner
- 5,0
- Utvecklare
- Rubicon Development
- Släppt
- 17 juli 2012
Skärmdumpar
Jag fastnade för Great Big War Game eftersom det lyckas göra turbaserad strategi begriplig på en liten skärm utan att kännas som ett förenklat brädspel. Det är ett krigsspel från Rubicon Development där varje beslut får ta lite plats: jag behöver tänka på terräng, enheternas roller och när det faktiskt är klokt att gå framåt. För mig passar det bäst när jag vill spela koncentrerat i kortare omgångar, men ändå få mer att fundera på än i ett snabbt actionspel.
Det här är ett premiumspel i strategikategorin, med priset 33,00 kr. Det finns även köp i appen på 7,55–32,19 kr om faktureringen sker via Play. Den kombinationen är värd att känna till innan man låter någon annan i hushållet börja spela, särskilt på en gemensam enhet. Själva spelkänslan är däremot tydligt inriktad på taktiska beslut snarare än på att bara trycka sig fram genom en berättelse.
Så fungerar det i vardagen på en delad enhet
Jag tycker att spelet fungerar ovanligt bra när flera personer använder samma mobil eller surfplatta, just eftersom turerna inte kräver ständig uppkopplad uppmärksamhet. En person kan spela en stund, lämna över enheten och låta nästa spelare fortsätta senare. Det gör det lättare att passa in i en vardag där någon väntar på bussen, sitter bredvid under en resa eller har några minuter över efter middagen.
Ett realistiskt exempel är en familj där en vuxen spelar på surfplattan medan ett barn tittar på och föreslår nästa drag. Den vuxne kan förklara varför en enhet bör skyddas eller varför det är bättre att hålla tillbaka än att rusa mot motståndaren. På så sätt blir spelet inte bara tidsfördriv, utan också ett ganska bra samtalsunderlag för planering och konsekvenser.
Jag skulle däremot inte behandla en gemensam enhet som om spelet automatiskt skiljer alla spelares framsteg åt. Innan jag lämnar över mobilen kontrollerar jag alltid vilken omgång som är aktiv och om någon annan har sparat sitt läge. Det är en enkel vana, men den minskar risken för att nästa person råkar fortsätta från fel punkt eller skriver över något som någon annan ville behålla.
För ett hushåll är det också klokt att bestämma vem som får göra köp innan spelet installeras. Eftersom köp i appen förekommer bör betalningsansvaret inte lämnas åt slumpen. Jag ser detta som en praktisk fråga kring delad utrustning, inte som en brist i själva strategin. Spelet blir helt enkelt trevligare när alla vet om de bara ska spela med det som redan finns eller om köp ens är aktuella.
En tydlig start, men inte ett spel man bör stressa igenom
De första stunderna använder jag helst till att förstå hur spelets olika delar hänger ihop. Det är lätt att tro att den starkaste vägen alltid är den bästa, men jag får bättre resultat när jag först funderar på vad uppdraget faktiskt kräver. Ibland handlar det om att skapa utrymme, ibland om att överleva ett angrepp och ibland om att ta en position som gör nästa tur enklare.
Det mest användbara tipset jag kan ge är att inte förbruka alla möjligheter på en gång. När jag flyttar varje enhet så långt det går och använder alla resurser direkt, lämnar jag ofta för få alternativ till nästa tur. Jag försöker i stället avsluta rundan med åtminstone någon reservplan: en enhet som kan täcka en svag punkt, en position som går att försvara eller ett drag som kan anpassas efter motståndarens svar.
Det här är en av spelets mindre uppenbara styrkor. Turordningen gör att ett mediokert drag kan vara bättre än ett spektakulärt drag om det håller formationen samlad. Jag har flera gånger fått mer nytta av tålamod än av en tidig attack. Den som bara letar efter omedelbar action kan därför uppleva tempot som långsamt, men jag tycker att det långsamma tempot är själva poängen.
Den som spelar på en liten mobilskärm bör också räkna med att koncentration betyder mer än skärmyta. Jag föredrar större skärm när jag vill planera flera steg framåt, medan mobilen fungerar bra för en snabb kontroll eller en kortare sittning. Det handlar inte om att spelet blir ospelbart på en telefon, utan om att små detaljer och avstånd blir lättare att överblicka när spelplanen får mer utrymme.
Att skapa gränser mellan spelare och konton
På en privat enhet är installationen enkel att komma igång med, men delad användning kräver lite mer ordning. Jag rekommenderar att varje person bestämmer vilken sparad omgång som är deras och att man inte trycker vidare av gammal vana när någon annan redan har börjat spela. Den rutinen är särskilt viktig om både vuxna och barn använder samma enhet, eftersom barn ofta vill prova direkt medan vuxna kanske spelar mer metodiskt.
Jag skulle inte välja spelet som familjeaktivitet om målet är att alla ska spela samtidigt från varsin enhet och få en gemensam översikt. Det här passar bättre för att turas om, diskutera drag bredvid varandra eller låta en person spela medan en annan tittar på. Fördelen är att det inte kräver att alla i hushållet har samma intresse eller samma lediga tid. Nackdelen är att överlämningen måste skötas manuellt och tydligt.
Det är också värt att skilja på spelgränser och köpgränser. En vuxen kan gärna hjälpa ett barn att resonera kring en attack eller försvarslinje, men jag skulle själv hålla betalningsdelen helt separat. Om Play-fakturering används är det bättre att ha en uttalad regel om att inga köp görs utan godkännande. Den regeln är mer användbar än att anta att ett barn automatiskt förstår skillnaden mellan en spelvaluta och riktiga pengar.
För mig är en bra hushållsrutin att låta spelaren avsluta sin tur, kontrollera att läget är sparat och sedan lämna över enheten. Nästa person börjar då med en tydlig bild av situationen. Det låter banalt, men i ett turbaserat spel kan ett enda oavsiktligt tryck förändra hela planeringen. Här är tydlig överlämning viktigare än snabb åtkomst.
Koordinering: när spelet blir bättre tillsammans
Great Big War Game är roligast för mig när jag pratar högt om alternativen. Jag behöver inte ha en medspelare som kan strategi; även någon som bara frågar varför jag vill flytta en enhet kan få mig att upptäcka ett dåligt antagande. Det gör spelet användbart i ett hushåll där en vuxen vill spela tillsammans med ett äldre barn utan att göra upplevelsen till en lektion.
Jag brukar dela planeringen i tre frågor: vad försöker jag uppnå just nu, vilken enhet kan stoppa min plan och vad händer om jag väntar en tur? Den sista frågan är särskilt viktig. Många misstag kommer inte av att man saknar en stark enhet, utan av att man agerar innan man har sett hur motståndaren kan svara.
Ett mer avancerat arbetssätt är att använda en svagare enhet som lockbete utan att faktiskt offra den i onödan. Jag placerar den så att motståndaren kan frestas att reagera, men ser samtidigt till att min huvudstyrka inte blir isolerad. Det fungerar inte i varje situation, och jag måste väga risken mot uppdragets mål, men det är ett konkret exempel på hur spelet belönar positionering framför ren kraft.
Jag har också märkt att det hjälper att tänka i zoner i stället för enskilda rutor. En enhet kan vara värdefull även när den inte attackerar, eftersom den hindrar motståndaren från att använda ett område fritt. När jag spelar med någon bredvid mig försöker jag därför förklara vilken del av spelplanen jag vill kontrollera, inte bara vilket mål jag vill nå. Det gör samtalet mer begripligt och minskar risken att en åskådare tror att varje tur måste sluta med en attack.
Det finns en fin balans här. Samarbete kan göra spelet mer socialt, men för mycket diskussion kan också ta bort känslan av att själv lösa situationen. Jag skulle låta yngre spelare föreslå ett drag och sedan ställa en motfråga i stället för att direkt korrigera dem. På så sätt får de se följderna av ett beslut utan att varje tur blir styrd av den mest erfarna personen i rummet.
Ålder, förtroende och vilken sorts spelare som trivs
Åldersmärkningen PEGI 7 ger en rimlig bild av att spelet kan passa yngre spelare, men jag skulle ändå bedöma barnet individuellt. Strategin är inte svår enbart på grund av reglerna; den kräver också tålamod, förmåga att acceptera bakslag och vilja att tänka innan man trycker. Ett barn som gillar att bygga planer och prova igen efter ett misslyckande kan trivas mycket bra, medan ett barn som vill ha omedelbar belöning kan tappa intresset.
Jag uppskattar att krigsspelet inte behöver spelas som en tävling mellan personer i samma rum. En vuxen kan sitta bredvid och hjälpa till utan att ta över. Det skapar ett mer avslappnat förtroende än när någon hela tiden bedömer om barnet gör rätt. Samtidigt bör man vara ärlig med att spelet handlar om militära konflikter, även om fokus för mig ligger på abstrakt taktik snarare än på realistisk krigsskildring.
Spelet passar särskilt bra för den som tycker om att förbättra sitt eget tänkande. Jag kan spela om en situation mentalt och se att mitt problem inte var otur, utan att jag placerade en enhet utan stöd. Den sortens återkoppling gör varje misstag användbart. För en spelare som hellre vill ha en berättelse som driver allt framåt kan upplägget däremot kännas mer som en serie problem än som ett äventyr.
Jag skulle också vara försiktig med att rekommendera det till någon som främst söker ett snabbt spel för två minuter åt gången. Även om en kort spelsession är möjlig behöver jag ofta några minuter för att förstå läget och planera nästa steg. Om jag avbryter mitt i ett beslut är det lättare att tappa tråden än i ett enkelt pusselspel. Det är en liten men verklig kostnad för den djupare taktiken.
Hur det står sig mot andra strategispel
Jämfört med realtidsstrategi känns detta mycket lugnare. Jag behöver inte klicka snabbt, hålla flera händelser igång samtidigt eller vinna genom att vara snabbast med fingret. Det gör spelet mer tillgängligt på mobil och bättre lämpat för delad användning. Den som gillar högt tempo och ständig press kommer sannolikt att sakna intensiteten, men jag föredrar turerna när jag vill tänka ordentligt.
Mot enklare pusselbaserad strategi erbjuder spelet mer sammanhang mellan besluten. Ett pussel kan ofta lösas genom att hitta en korrekt sekvens, medan jag här behöver väga flera acceptabla alternativ mot varandra. Det ger större frihet, men också fler sätt att göra en situation svårare för mig själv. Jag kan inte alltid skylla på att lösningen var otydlig; ibland var min plan helt enkelt för aggressiv.
Jämfört med stora strategispel på dator är upplevelsen mer koncentrerad och mindre överväldigande. Jag får inte samma känsla av att styra en hel civilisation eller hantera ett enormt system, men det är också en fördel när jag spelar på en surfplatta i soffan. Great Big War Game fokuserar på det taktiska beslutet framför en lång lista av menyer och administrativa uppgifter.
Det som skiljer spelet från många moderna gratisspel är att priset märks redan från början och att upplevelsen inte bygger på att jag måste jaga nästa korta belöning. Samtidigt gör förekomsten av köp i appen att jag inte skulle anta att premiumpriset automatiskt innebär en helt köpfrikopplad upplevelse. För mig är det en anledning att prata igenom köpregler, inte ett skäl att avfärda spelet.
Version, tillgänglighet och praktiska förväntningar
Spelet är utvecklat av Rubicon Development och den aktuella versionen är r3.5b. Det stöder Android från OS 6.0, vilket gör det relevant även för en del äldre enheter som fortfarande används som familjens extra mobil eller surfplatta. Jag skulle ändå kontrollera att den gemensamma enheten har tillräckligt med skärm och batteri för bekväma längre sessioner, eftersom strategin blir mindre njutbar om jag hela tiden måste zooma, flytta enheten eller avbryta.
Med en genomsnittlig rating på 5,0 och över 7 000 betyg har spelet uppenbarligen fått ett mycket varmt mottagande från de som har bedömt det. Det har passerat 100 000 installationer, vilket ger en tydlig bild av att det inte är ett helt okänt experiment. Jag använder ändå inte sådana siffror som ersättning för att fundera på spelstil: hög uppskattning hjälper, men den säger inte om just du vill ha turbaserad planering.
Spelet släpptes den 17 juli 2012, och det märks i att jag inte ska förvänta mig samma visuella uttryck eller moderna bekvämligheter som i nyare strategispel. För mig är det inte ett problem när gränssnittet gör sitt jobb och besluten står i centrum. Den som värderar ny grafik, ständiga uppdateringar eller en mer samtida presentation kan däremot föredra ett nyare alternativ, även om det innebär mer komplexitet eller fler distraktioner.
Att det är märkt PEGI 7 betyder inte att alla sjuåringar kommer att förstå det direkt. Jag skulle börja med att spela bredvid barnet och se hur det reagerar på turerna, motgångarna och behovet av att planera. På en delad enhet skulle jag dessutom skapa en enkel familjeregel: vuxna hanterar betalningar, varje spelare respekterar andras sparade lägen och ingen börjar en ny omgång utan att fråga den som senast använde spelet.
Min bedömning för ett hushåll
Jag rekommenderar Great Big War Game till hushåll som vill ha ett strategispel att turas om med, prata om och återkomma till utan att behöva organisera en gemensam spelkväll. Det fungerar särskilt bra för en vuxen och ett barn som vill resonera tillsammans, eller för två personer som uppskattar att lämna över enheten efter varje tur. Den stora vinsten är att spelet ger utrymme för eftertanke utan att kräva att alla spelar samtidigt.
Jag skulle inte välja det för ett hushåll där alla vill ha snabba matcher, gemensamma konton med tydlig separat statistik eller en stor berättelsedriven upplevelse. Jag skulle inte heller rekommendera det till någon som ogillar att förlora på grund av ett beslut som verkade litet flera turer tidigare. Spelets styrka är just att sådana följder spelar roll, men det kan kännas hårt om man bara vill koppla av utan att tänka.
Min praktiska rekommendation är att börja på den enhet där skärmen gör det lätt att se spelplanen, komma överens om hur sparade lägen ska hanteras och bestämma köpregler innan någon annan får prova. När de gränserna är tydliga blir det enkelt att använda spelet som en gemensam aktivitet utan att blanda ihop personliga framsteg eller betalningar.
Sammanfattningsvis är det här ett äldre men fortfarande tilltalande turbaserat krigsspel för den som uppskattar planering framför tempo. Jag gillar att varje tur kan diskuteras, omprövas och förbättras, och jag tycker att det gör sig bättre i ett lugnt hushåll än i en miljö där alla vill trycka vidare snabbt. För mig är det ett köp för eftertanke, inte för fart – och med rätt förväntningar är det precis därför jag gärna rekommenderar det.
Höjdpunkter
- Roliga och varierade uppdrag håller kampanjen intressant.
- Tydliga kontroller gör det enkelt att styra enheter på mobilen.
- Taktiska beslut spelar större roll än snabba tryckningar.
- Humoristisk presentation ger spelet en lättsam och personlig stil.
- Fungerar bra för kortare spelsessioner när tiden är begränsad.
Begränsningar
- Vissa uppdrag kan kännas långsamma när många enheter ska flyttas.
- Svårighetsgraden ökar ibland ojämnt mellan uppdragen.
- Grafiken känns åldrad jämfört med nyare strategispel.
- Begränsat innehåll kan göra att långtidsspelare tröttnar.
- Spelet passar sämre för den som söker modern realtidsstrategi.
Vanliga frågor
Vad är Great Big War Game och hur spelas det?
Great Big War Game är ett turbaserat strategispel där du leder militära enheter genom olika uppdrag på färgglada, humoristiska slagfält. Du behöver planera varje drag noggrant, placera trupper taktiskt och utnyttja enheternas olika styrkor. Spelet blandar kampanjuppdrag med strategiska utmaningar och passar dig som gillar klassiska krigsspel med lättsam presentation.
Är Great Big War Game gratis att ladda ner och finns det köp i appen?
Spelets pris och betalningsmodell kan variera beroende på om du laddar ner det till Android eller iOS och vilken version som erbjuds i appbutiken. Kontrollera därför alltid den aktuella butikssidan före installation. Det är också bra att läsa informationen om eventuella köp i appen, annonser eller extra innehåll, eftersom villkoren kan ändras genom uppdateringar.
Kan man spela Great Big War Game utan internetanslutning?
Great Big War Game är i första hand utformat för strategiskt spel på mobila enheter, och många av de turbaserade uppdragen kan normalt spelas utan ständig internetanslutning. Däremot kan vissa funktioner, exempelvis onlinelägen, synkronisering, köp eller hämtning av extra innehåll, kräva internet. Testa gärna spelet offline efter installation om du vill använda det på resor.
Är Great Big War Game lämpligt för nybörjare inom strategispel?
Ja, spelet är relativt lätt att komma in i tack vare tydliga mål, lättsam grafik och ett upplägg där du får lära dig mekanikerna stegvis. Samtidigt blir uppdragen gradvis mer krävande och kräver bättre positionering, resurshantering och framförhållning. Nybörjare bör ändå räkna med att vissa banor kräver flera försök innan den bästa strategin blir tydlig.
Vilka enheter och strategier är viktigast att förstå i Great Big War Game?
Framgång handlar inte bara om att skicka flest enheter framåt. Du behöver förstå varje trupps räckvidd, rörelseförmåga, försvar och lämpliga mål. Använd terräng och skydd klokt, håll ihop enheterna och undvik att lämna svaga trupper oskyddade. Att spara resurser, kontrollera viktiga positioner och planera flera drag i förväg är ofta viktigare än snabba attacker.







